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BFシステム初期配置 移動について敵特殊効果 敵移動 索敵範囲 BFシステム 初期配置 1番目 3番目 主催者 4番目 2番目 時々重要になる。 A B C D E F G 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 3 主 4 2 こんな感じ。 移動について こちらの移動タイミングは生体種7秒ごと、その他6秒ごと。 相手の移動は大体8秒前後で行われている。 遠隔攻撃も相手の移動タイミングで計算されてるっぽい。 敵特殊効果 強制爆風:発動率100%の爆風 遠隔攻撃:離れた位置から攻撃される。 遠隔攻撃力:武器攻撃力や敵の強さに依存。食らう人のHPによって変わってたりなんとか 遠隔命中率:武器命中率とプレイヤー回避(AGI)で決まる。 敵移動 近寄る、逃げる、ランダム、目標地点へ向かう等、何パターンもあり。 索敵範囲 索敵範囲内に入るまで、敵はあまり行動を起こさないタイプも居る。 これには2種類存在し、索敵範囲無限のタイプと索敵範囲2~4の範囲を持つタイプが居る。 また、索敵範囲に入るまでは一定の移動を行い、索敵範囲に入るとそれから外れた行動をするタイプも確認されている。 乱入排除の敵などがそのタイプである。 作りかけ
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バブリン 入手場所:集会場 メラメラ… 炎の向こうに何かある。 ●液体クラゲ● を使いますか? 灰の中に何かある… ●バブリン● を手に入れた。 マシンガン 入手場所:砂区駐在所 カーリー あら あんたのポーラスター、 ずいぶん傷んでるわよ。 私のマシンガンと 交換してあげようか? はい/いいえ →はい ●ポーラスター● を渡した。 ●マシンガン● を受け取った。 →いいえ カーリー あ、そう? 気が変わったら、 いつでも来てね。 スネーク 入手場所:迷宮の店 チャバ 「ん? お前いいもの持ってるな。 ポーラスターと ファイアボールじゃねえか。 ちょっと俺に見せてくれねえか? はい/いいえ →はい ポーラスターを渡した。 ファイアボールを渡した。 チャバ 「ふんっ!! ●スネーク● が完成した! →いいえ チャバ 「後悔するぜ。 ターボチャージ 入手場所:迷宮の店 チャバ 「あ~。よし。 コレをやろう。 ●ターボチャージ● をもらった。 チャバ 「タダでいいぜ。 どうせ金持ってないんだろ? シュプール 入手場所:はぐれ銃鍛冶 釜谷鉄造 「どぅお!! それは私の銃じゃないか! 何で君が持っているんだ! 君のために作ったんじゃないぞ! 返せ!! ●ポーラスター● を取られた… 釜谷鉄造 けっ! 随分使い込んでくれたな。 ・・・。 「…私はね。 武器は自分で作るべきだと そう信じて生きてきた。 他人が作った武器で戦い それを自分の実力だと 過信するやつは阿呆だ。 自分の力が及ばないのを 道具のせいにする奴は愚かだ。 だが… 釜谷鉄造 「たった今、君が使い込んだ この銃を見て感動した… まだ未完成の銃を ここまで使い込むなんて… 釜谷鉄造 ふッ… 愚痴を聞かせてすまなかった。 この銃は君にあげよう。 もちろん完成させてから。 ●ポーラスター● は ●シュプール● に変化した! 気まぐれな星 入手場所:迷宮の店 チャバ 「あ~。 よし。コレをやろう。 ●気まぐれな星● をもらった。 チャバ 「まぁ、カザリ程度のモンだが、 最強の武器を手に入れちまった お前にやれるのはそれだけだ。 ネメシス 入手場所:リトル家 リトルおやじ 「やっぱ我が家が一番だな。 おっと、 君は素晴らしい剣をもってるね。 私の素晴らしい銃と交換しよう! はい/いいえ →はい ●ブレード● を渡した。 ●ネメシス● を受け取った。 →いいえ リトルおやじ 「そうか、残念だ。 リトルおやじ 「私の素晴らしい銃は 気に入ったかい? はい/いいえ →はい リトルおやじ 「そうかそうか! それは良かった。 →いいえ リトルおやじ 「じゃあ、君の剣は返すよ。 その代わり、私の素晴らしい銃も 返してもらうね。 ●ネメシス● を渡した。 ●ブレード● を取り戻した。
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入手困難カードリスト 入手困難カードリスト概要 通常排出カード難易度1 難易度2 難易度3 プロモカード難易度1 難易度2 難易度3 難易度4 難易度5 その他 関連リンク 概要 プリキュアデータカードダスを収集する上で、明らかに入手が難しいカードが複数種存在している。 このページはそれらについてをまとめたページとなる。 因みに独断と偏見である。 なお、このページでは特に明記がない限り、いわゆる最高レアリティを「PS」・中間レアリティを「S」と表記する。 詳しくはレアリティを参照のこと。 通常排出カード 難易度1 各シリーズの後半弾PS 基本的に、各シリーズの初期弾は出回りが多く、後半弾は出回りが少ない。 そのため、PSの市場への出回りが少なくなり、結果として入手が難しくなる。 さらに、それが人気のPSであった場合非常に苦労することとなるだろう。 しかしながら、ないわけではないためまだまだ入手は難しくはない。 スマイル04のPP 人気のあるレアリティであり、種類も多いため回収はやや難しい。 人気のS 特に「これが難しい」と列挙することは難しいものの、「人気のS」は入手が難しい。 後半弾のスーパープリキュアSや、人気のコンビキャラクターが2人描かれているもの、チーム全員が揃っているものなど多岐にわたる。 ある程度コンプリートが見えてきたときに、ようやく「このカードの収集が難しい」と気がつく。 難易度2 「ドリームダンスシリーズ」以前のカード 単純に初期のカードであり、市場への出回りが少ない。 ある程度は入手可能であるが、人気の「キュアエンジェル」などはかなり入手が難しいだろう。 しかし各弾の収録種類数が少ないものが多く、その点では収集難易度は下がっている。 人気のPS 特に「これが難しい」と列挙することは難しいものの、「人気のPS」は入手が難しい。 後半弾のプリキュアPSや、人気のコンビキャラクターが2人描かれているもの、チーム全員が揃っているものなど多岐にわたる。 ある程度コンプリートが見えてきたときに、ようやく「このカードの収集が難しい」と気がつく。 HC01〜HC04のPRC PRCすべてに当てはまることであるが、入手が非常に難しい。 初期弾のPRCはよく見かけることは多いが、その弾が進むごとにその難易度は上がっていく。 MP01のCP 8種すべてが、人気の朝日奈みらい・十六夜リコのコンビカードであり、人気が高い。 9枚コンプリート、18枚コンプリートを目指しているコレクターも存在する。 市場への出回りはあるものの、その1枚1枚が並のPS以上に価値があると考えて良いだろう。 難易度3 4thライブ・5thライブのGR 初期カードであり、さらにその特殊さゆえ人気のカードである。 市場への出回りは少なく、6種コンプリートへの道は長い。 HC05・HC06のPRC 後半弾・HCシリーズ・PRCの性質など様々な要因が重なり、市場への出回りが圧倒的に少ない。 数枚であるならば、入手は可能であるがそれぞれ18種存在する点も厳しさを増す。 またHC06のプリキュアPRCは種類が少ないものの、人気のキャラクターばかりでありさらに入手が困難となる。 MP05のAC 非常に人気のあるレアリティであり、全13種と種類が多い。 その封入の関係上、排出にも偏りが存在し、1boxでも一度にコンプリートすることができない。 またACを好んで収集するコレクターも存在し、9枚コンプリート、18枚コンプリートを目指しているコレクターも存在する。 自分の好きなチームのカードを1枚入手するのであれば、そこまで難しくはないものの、それなりの出費を覚悟した方が良いだろう。 プロモカード 難易度1 「バインダープロモ」 各シリーズで発売された、「バインダー」に付属するプロモ。 過去の弾の一部のカードの入手が難しい。 「まるごとブック・おはなしブックプロモ」 各シリーズで発売された「まるごとブック」・「おはなしブック」およびそれに類するムック本に付属したカード。 入手は難しくないが、一部市場への出回りが少ないものが存在する。 「イベント配布プロモ」 イベントや映画などで配布されたプロモ。 配布された数は多いものの、「小学生まで」と配布年齢に制限がある場合が多く、コレクターが直接入手することが難しかった。 そのため、状態については当時のコレクターが現地でトレードしたりした場合を除き、良いとは言いきれないため注意が必要。 難易度2 「スシロープロモ」 「PPプロモ.23 こびとドレスピンク(春野はるか)」を指す。 「スシロー」のいわゆるキッズメニューで配布されたものであるため、やや入手が難しい。 「丸美屋プロモ」 プリンセスパーティ時に丸美屋のふりかけに付属した4種のカード。 種類がそれなりにあり、複数枚入手が難しいカードであったため、やや入手が難しい。 「ニッスイプロモ」 「パーティシリーズ」時にニッスイのソーセージに付属したカード。 その新規カードすべてが魔法つかいプリキュア!のカードであり、また各弾全10種と種類が多いため、コンプリートが難しい。 因みに第1弾から第3弾まで存在するが、第1弾はすべてが再録カードである。 「グルトプロモ」 #シリーズ時にグルトのパッケージに直接印刷されたカード。 1弾と2弾が存在し、それぞれ8種、合計16種存在している。 パッケージに直接印刷されているという特殊な形態であり、完品と言える状態は各々の判断による。 基本的にはカード状に点線に沿って切り取ってあれば良いと考えれば良いだろう。 「きがえてスイートカードプロモ」 Partシリーズ時に存在する4種のカード。 別の商品である、カードダス「きがえてスイート♥カード ~ウィンターステージVer.~」に収録されていたカードであるため、その存在を知っているコレクターが少なかった。 そのため、市場への出回りが少なく、入手困難となっている。 「アパレルプロモ」 各シリーズに稀に存在した「アパレル(服やタオル等)」に付属したプロモカード。 ものによっては配布が少ないものが存在し、そもそもどの商品に付属したのか不明確なものも存在する。 当時のコレクターも把握できていない場合もあり、市場への出回りは少ない。 難易度3 「ジョイフルプロモ」 「Gプロモ.17 ミニスカピーチドレス(キュアピーチ)」と「FDDプロモ.16 ジョイフルせいふく(桃園ラブ)」が該当する。 ジョイフル配布であり、またキッズメニュー限定であるため入手難易度は高い。 「スタンプラリープロモ」 フレッシュドリームライブ・Partシリーズで行われた「西武線スタンプラリー」で配布されたもの。 それなりの数はあると思われるが、市場への出回りはあまりない。 「PRプロモ」 うたって!プリキュアドリームライブ時に「スナック」に付属したプロモカード。 各弾での収録数は少ないものの、「シールかカード」どちらかが封入されているという特殊な封入形態であった。 そのため、実質の封入率は種類数より低く、状態が良いものの多くはない。 難易度4 「ハートキャチプリキュアぬいぐるみプロモ」 Partシリーズ時にハートキャッチプリキュア!の劇場版公開時に、劇場販売されたぬいぐるみに付属したカード。 全4種存在し、劇場限定販売であるため、市場への出回りもあまり多くない。 入手困難度はかなり高いと言える。 難易度5 「おはなばたけドレス」(PAプロモ14 おはなばたけドレス(花咲つぼみ)) 言わずと知れた入手難易度最高に位置するプロモカードである。 「TV視聴者プレゼント」抽選1000名配布であるため、「誰が入手したか不明」である点がその難易度を引き上げている。 視聴者プレゼントであるため、メイン層となる子供たちが入手している場合もあり、それらは紛失・損傷などが考えられる。 そのため世の中に存在している枚数は「1000枚」よりも明らかに少ないと考えて良いだろう。 あまりにも困難すぎるため、プロモカードコンプリートを目指していても、このカードの入手は無視しても良いだろう。 一応の救いはPart2へのNでの再録がある点であることか。 イラストだけであればそちらを入手すれば問題ない。 「ABCプロモ」(HCDDプロモ.04 プリンセスローズドレス,アニマルハートのバイオレットフリルドレス(花咲つぼみ 来海えりか)) 「おはなばたけドレス」には及ばないものの、こちらは「ABC朝日放送モバイルサイト入会特典」最大4000名への配布プロモである。 また花咲つぼみ・来海えりかのコンビカードでもあり、イラストも唯一である点が「おはなばたけドレス」と比べより人気のあるカードとなっている。 「新規入会先着」2000名と「既会員抽選」2000名の合計4000名への配布となっており、ある程度コレクターが入手しているため、比較的市場に出回ることも多く、状態が良いものが多い。 「あたりカード」 3rdライブにて筐体から通常排出された、特殊なプロモカード。 このカードと引き換えに各キャラクターの3枚セットカードや、応募者抽選で玩具などのプレゼントが行われた。 そのため、その性質上「あたりカード」自体が手元に残ることが少なく、当時のコレクターなどがわざわざ残したり、店頭交換を知らない・終わってしまった場合などでない限りは残らない。 5種存在するため、そのすべてをコンプリートすることは容易ではない。 なお、一応「筐体から通常排出されたカード」であるため、「プロモカード」として扱うか「通常排出カード」として扱うか微妙なところである。 各々でどのように扱うか決めると良いだろう。 「グルトプレゼントプロモ」 再録プロモであるが、グルトのプレゼントキャンペーンで2種配布された。 1つが応募者抽選2000名の「#04.42 ストロベリーフラッペムームー(円亜久里)」、もう一つが応募者抽選1000名の「#05.25 アップルレッドバルーンパンツ(円亜久里)」である。 後者は「おはなばたけドレス」と同じ枚数であり、これらも市場へ出回ることが少ない。 これらは全て再録であり、違いは「グルトロゴ」があるかないか程度しかない。 再録カードであり、カードナンバーも独立していないため、コンプリートに含めないと考えてもよいだろう。 「PPロケテプロモ」 プリンセスパーティのロケテ時に配布された6種のカード。 市場への出回りは皆無に等しく、入手困難度は非常に高い。 また、公式サイトにも明記されていなかったため、その全容を知っているコレクターも少ないと思われる。 「トライアルデータタグ」 ガシャポンなどに付属された、通常の1/4サイズの小さなカード。 ほぼ全てのシリーズに存在し、そのほとんどがイラスト再録となっている。 公式サイトへの明記もほとんどなかったため、存在を知っているコレクターも多くはない。 物によって入手難易度は異なるが、まず「存在」を知らないコレクターも多いため、ここに位置する。 基本的に再録カードであり、入手困難なカードであるため、コンプリートに含めないと考えてもよいだろう。 ただし#シリーズには2種の新規イラストカードが存在するため、そちらは是非入手したいところ。 また1種、全容が不明の幻のカードが存在する。 その他 アジア版 詳しくはアジア版を参照のこと。 N・Sすらも「おはなばたけドレス」並のレア度だと考えて良いだろう。 PSにいたっては、もはや現存数が一桁レベルと考えて良い。 関連リンク データベース
https://w.atwiki.jp/ff10-2wiki/pages/15.html
★…重要事項(SLv1~4はEC必須事項) a~…★に準じた事項 →…本編強制事項 PR…PR稼ポイント #…禁止事項 ⇒…最短ルート (E)…エピコン ※PRはビサイド、ジョゼ、幻光河、グアドサラムのみに絞り、幻光河のみ3人とした(SLv4を除く) ·SLv1(ナギ⇒ジョゼ⇒幻光河→ビサイド~) ☆ナギ平原/『公司PR』を開始する ☆ジョゼ寺院(PR)/紹介状を入手し、そのまま幻光河へ ★幻光河(PR)/「輸送車の護衛」をコンプ #輸送品を失わないこと ☆グアドサラム/PR →ビサイド(PR)/ザナルカンド、キーリカへ ·SLv2(幻光河⇒マカラーニャ→ジョゼ~) →スフィア返却/新エボン党へ ★幻光河(PR)/「チケットの販売」をコンプ #売れ残りを出さないこと ※南岸の道上方の男性以外であれば全員500ギルで済む ★マカラーニャの森/「楽団員を探せ」コンプ ⇒スフィアの泉、中央部(抜け道)、聖なる泉の順に向かう ☆ビサイド/PR ★ミヘン/リン探偵条件事項「チョコボっ」のコンプ ※子チョコボイーター犯人時は必要ない ☆aリュック犯人時 #この犯人時では、チョコボに逃げられた回数を合計10回に達させないこと 1 南部での入力を6回以下4回以上成功させる #7回以上成功させないこと 2 南端で遺跡から降りる際に南へ行く #北側に降りないこと ※上記二つは1回以上行っていれば問題ない 3 チョコボを捕獲し、新道南部で時間内に旧道南部へ向かう #時間を切らさないこと ☆bヒクリ犯人時/新道南部で旧道南部へ向かう前に時間を切らす #時間内に旧道南部に行かないこと →ジョゼ(PR)/ビーカネル/ガガゼト、グアドサラム、ベベルへ ·SLv3(ミヘン⇒雷平原⇒ガガゼト⇒ザナルカンド→ビサイド~) ★ミヘン街道/通信スフィアの設置(降着する) ※ミッションを請ける必要はない ★雷平原(北部)/リアン·エイドと会話 ⇒マカラーニャから抜け道を経由して向かう ★ガガゼト山/「ロンゾの出陣を阻止せよ」コンプ ※行く道で転移装置(登山道)を復旧させておく ★ザナルカンド遺跡/『ないしょのミッション』クリア(+通信スフィアの設置) ※SLv2でクリアしてても問題はない ☆幻光河、グアドサラム/PR →ビサイド(PR)/キーリカ、ジョゼへ ·SLv4(通信スフィア ビサイド/キーリカ/ミヘン/ザナルカンド) →幻光河(PR) ★通信スフィアチェック ☆aビサイド/1 ベクレムと会話 ☆bキーリカ/島3(スフィア飛ばされる)、寺院2(スフィア壊れる)まで ☆cザナルカンド/2 イサールと会話(2回目) ★ミヘン/『リン探偵』調査 #リンを呼べない状態にしないこと ☆a子チョコボイーター犯人時 2公司裏/4新道/7街道北口→1公司前/4新道まで ☆bリュック犯人時 3遺跡/4新道→5ホバー落下点まで ☆cヒクリ犯人時 4新道/5ホバー落下点/6旧道奥→1公司前/2公司裏まで ·SLv5 ルカ⇒ビーカネル (→ビサイド→グアドサラム→ナギ→雷平原→キーリカ→ガガゼト→キーリカ→ビーカネル) ⇒ジョゼ⇒ミヘン~ザナルカンド⇒ナギ ★ルカ/「モーグリを追え」コンプ(E) #途中で飛空艇に戻らないこと ⇒地下フロアA→飛空艇→ミヘン→見晴らし台~2番ポートへ ★ビーカネル砂漠/「サボテンダー探し」を開始し、ロロビア(オアシス)を捕獲する ↓ ☆aビサイド(PR) 1 ワッカに話しかけた後、PR 2 浜辺でベクレムに話しかけた後、トーメ(浜辺)を捕獲する 3 峠でワッカに話しかけ、全景へ(E) ↓ ☆bグアドサラム(PR)/ロベイラ(アジト宝箱部屋)を捕獲した後、トワメルに話しかける(E) ↓ ☆cナギ平原/アレク&アロヤ(谷間の橋)捕獲 ⇒ガガゼトから向かう ↓ ★d雷平原 1 「避雷塔の魔物退治」コンプ後、洞穴(新たな洞窟)に入る 2 一度外に出て、イスラヤ(北部)を捕獲する 3 再度洞穴に入り、マキナパンツァーを倒す(E) ↓ ☆eキーリカ/チャパ(森の高台)を捕獲した後、参道へ(E) ↓ ☆fガガゼト/エリオ(峠)を捕獲した後、キマリに話しかけ、登山道へ(E) ↓ ☆gキーリカ/バーチェラ(ドナの家)捕獲 ↓ ★hビーカネル 「最後のサボテンダー探し」、「砂漠の最終決戦」コンプ(E) +パーツ発掘(※各38p分以上の発掘) ⇒基本、北部で収集し、攻撃が足りなければ西部で稼ぐ ★ジョゼ寺院(PR)/「マキナ派の自信作」コンプ(E) #各Lvが5未満(38p未満)の状態で6戦目を行わないこと ☆ミヘン、キノコ岩、幻光河(PR)、マカラーニャ、ベベル(E) ★ザナルカンド遺跡(E) #最後にしないこと ★ナギ平原/『公司PR』終結(E) ※PRポイントが400未満の場合はアトラクションか他のエリアで稼ぐ
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ニャンターの基本戦術 ブーメランニャンター 主にニャンターは「貫通ブーメランの術」や「巨大ブーメランの術」で Aボタンで投げるブーメランを強化して戦う そして隙があれば「メガブーメランの術」で大ダメージを狙っていく ブーメランニャンターに適している猫 コレクト、ボマー、ファイト 各サポート傾向別の選び方の基準 コレクトは遠隔攻撃力系統の補正が最大でブーメラン3連投もできるが、防御力が全傾向中最下位。玄人向け。 ボマーは遠隔攻撃力系統の補正は平均程度だが、ブシドー回避ができるのが魅力。 ファイトは遠隔攻撃力系統の補正は平均より少し上程度だが、全体的なステータスがバランス良く優秀。 一方、Xでは優秀だったアシストは遠隔攻撃力系統の補正はコレクトに次ぐ高さでブーメラン3連投もでき、良さそうに見えるがサポートゲージの貯まりやすさでコレクトに劣るのが致命的。 防御力こそコレクトに勝っているが、毛が生えた程度の違いしかないので選外とした。 基本サポート行動 メガブーメラン 貫通ブーメラン 巨大ブーメラン 治・ローリングor緊急撤退 キンダンドングリ (応援ダンス、モドリ玉、こやし玉、各種罠) ※カッコ内は必ずしも必要ではない サポートウェイトBBCCCCorBBBCCが基本 基本オトモスキル ブーメラン上手 会心大 会心小(弱点特攻 防音 耐震 回避上手 遠隔攻撃強化) ※カッコ内は相手と自分の腕を選ぶ 他にもパーティプレイ時の捕獲ならば「モンスター探知」、ニャンター同士で遊ぶ際には「歌姫」の採用も視野に入れておくと良い スキルウェイトBBCCCCorBBBCCが基本 ブーメランの説明 ・Aで投げられるブーメラン 強化に関係なく1発目、2発目、3発目の投擲した部分(コレクト、アシスト、回復のみ) は味方を擦りぬける(敵や障害物、設置された大型の爆弾にはヒットする) なおブーメラン連撃と言われるブーメランを使った突進と3発目の近接は味方にもヒットする(仰け反り・小 程度) ・メガブーメラン ハンター側の狩技のような感覚 ハンター側の攻撃系狩技と異なりニャンターの攻撃必殺技は大変実用的な威力を誇る ボタンを押すと照準が表示され ブーメランを構えその場で回し始め 「ニャ」と声を上げてからAボタンを押すと発射する この時移動はできず一度構えてしまった場合、照準の変更とブーメランの射出のみが可能 「ニャ」と言う前からAボタンの先行入力が可能で、事前に押しておくと言うと同時に投げてくれる ニャンターの特殊戦術(?)小タルメガブメニャンター 主に「白疾風XX猫手裏剣」を使い 小タル爆弾でゲージを稼ぎ火力の高いメガブーメランを連打する戦術 通常の攻撃よりも小タル爆弾の方がゲージの貯まりが早くメガブーメランの火力が高いためこの戦術もある程度通用する 小タルメガブーメランニャンターに適している猫 ボマー、ガード 基本サポート行動 小タル爆弾 メガブーメラン 治・ローリングor緊急撤退(応援ダンス キンダンドングリ モドリ玉 こやし玉 各種罠) ※カッコ内は必ずしも必要ではない 基本オトモスキル 会心大 会心小 遠隔攻撃強化(防音 耐震 弱点特攻 サポート行動プラス サポート行動優先) ※カッコ内は相手を選んだり自分のプレイスタイルによる 基本戦術の説明 パターンその1 小タル爆弾でゲージを確保し、応援ダンスなどでサポートをしながら 貫通ブーメラン、巨大ブーメランで 普通にブーメランニャンターとして戦う ※応援ダンスは必ずしも踊る必要はないが ゲージの回収が他と比べ比較的早いこの小タル爆弾を利用した方は応援ダンスによるヒーラー的存在にもなれる
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FF14を必死にマルチコピペで宣伝する狂信者のキャラが特定された。 FF14葬式会場544 αでボロが出葬 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1351923033/ 上記スレより抜粋 800 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2012/11/10(土) 21 22 48.55 ID SiHhy7lw [3/5]759 名前:既にその名前は使われています :2012/11/10(土) 21 12 06.53 ID Z50r2u77明日で現行終了!なので久しぶりにFF14でニコ生しゃす極イフリート放送!最後だしみんなで雑談しながら遊ぼうず!(面白かったらコミュ入って///) http //live.nicovideo.jp/watch/lv114890211 こんなのを書いてるのが http //hissi.org/read.php/ogame/20121110/WjUwcjJ1Nzc.html 803 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2012/11/10(土) 22 35 32.12 ID U/KOfqaE [3/6] 800うわあ・・・・ひくわーこれが信者ってやつか・・・ 812 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2012/11/10(土) 23 18 57.22 ID SiHhy7lw [4/5] 800 http //live.nicovideo.jp/watch/lv114908621 http //com.nicovideo.jp/community/co550355 FF14 - Aegis(Figaro) Nisty Enest http //lodestone.finalfantasyxiv.com/rc/diary/top?cicuid=2427085 ガチの信者っぽいな。ここまでコピペ荒らししてるとアンチにしかみえねえがww 814 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2012/11/10(土) 23 30 14.45 ID RVTANGQX [2/2] 812ちょっと覗いたらスカイプで楽しそうにTENGAの話をしてたのでそっとブラウザを閉じた897 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2012/11/11(日) 10 00 38.28 ID FTGU99uy [1/2] 812 ああ、そいつで間違いないわ。 {俺がフィガロで始めたとき、そいつにLS勧誘されて 断ったら頭おかしいと言ってきた上に俺はこの鯖の顔役と知り合いだからまともにプレイできなくしてやるって火病ってたw その後からフィガロ鯖スレにxxxxxを鯖総力をあげてハブれみたいな書き込みが毎日何度もされてたよw} 901 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2012/11/11(日) 10 22 46.15 ID TJclLCnb [1/2] 最初に入ったLSにいたやつじゃねーかw 取り巻き含めてくそうざかったなw
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お手伝いイベント 衣替えイベント お留守番イベント 朝顔イベント 星に願いをイベント ファッションコンテスト2012年7・8月 肝試し 虫取り お月見 ハロウィン 文化祭 ファッションコンテスト2012Winter クリスマス2012 お手伝いイベント GREE、モバゲー、公式:2012年5月24日~6月7日 entag!、pixivモバイル:2012年5月23日~6月6日 type別の画像、入手条件等の詳細はこちら アイテム 画像 バリエーション 部位 クラスファ-スト ブルー / ブラウン / ホワイト パープル / グリーン 髪型 ふんわりガーゼストール 橙 / 桃 / 青 / 緑 体装飾 ボウリングシャツ red / white 衣装 満天星 ブルーウェイ / オレンジウェイ 背装飾 チェックヘアバンド white / black 頭装飾 アンノウン green / gray 背装飾 ベレー ペールトーン / ダークトーン 頭装飾 マリーン スプラッシュ / ダーケスト 衣装 スタースイーパー black / white 衣装 ウォークアラウンド - 衣装 ロンドンバック - 体装飾 ロンドングラス - 頭装飾 衣替えイベント GREE、モバゲー、公式:2012年5月31日~6月5日 entag!、pixivモバイル:2012年5月30日~6月5日 入手条件等の詳細はこちら アイテム 画像 バリエーション 部位 ぬいぐるみパーティback type1 背装飾 type2 ぬいぐるみパーティfront type1 体装飾 type2 ガスマスク - 頭装飾 研究所支給海パン - 衣装 ボブヘアウィッグホワイト - 髪型 秘蔵のポスター - 背装飾 お留守番イベント GREE、モバゲー、公式:2012年6月8日~6月21日 entag!、pixivモバイル:2012年6月7日~6月20日 アイテム バリエーション 部位 スタイリッシュレインコート 緑 衣装 黄 ポンチョレインコート 黄 衣装 緑 花魁 赤 衣装 緑 渋浴衣 紺 衣装 茶 初夏のたしなみ 赤 衣装 青 シンプルヘアピン 黒 頭装飾 赤 白 若芽 頭装飾 ワンポイントリボン 頭装飾 ナツツバキ 頭装飾 ムクゲ 頭装飾 名残雨 頭装飾 畏怖を纏いし者の子孫 壱 体装飾 弐 ワンデッドマッシュルーム 頭装飾 ノーテンキノコ 頭装飾 巨大化キノコ 頭装飾 雨降る世界 type1 背景 type2 シングインザレイン 衣装 レイニーエフェクト 体装飾 ボンボンヘアピン 頭装飾 朝顔イベント GREE、モバゲー、公式:2012年6月21日~7月5日 entag!、pixivモバイル:2012年6月20日~7月4日 アイテム バリエーション 部位 アイスクリームショップ type1 衣装 type2 オーディナリーUT type1 衣装 type2 ヤングファーマー type1 衣装 type2 オーバーワークレッカー type1 衣装 type2 ゴシックパンク 黄 衣装 灰 黒 青 赤 茶 白 桃 紫 黒×赤 ボブヘアウィッグ 赤 髪型 黒 茶 ラップタオル 黒 頭装飾 白 フェザーエクステンション type1 頭装飾 type2 朝顔 オーシャンブルー 体装飾 ヘブンリーブルー 星に願いをイベント GREE、モバゲー、公式、mixi:2012年7月5日~7月26日 entag!、pixivモバイル:2012年7月4日~7月25日 type別の画像、入手条件等の詳細はこちら アイテム 画像 バリエーション 部位 ナイトランプ type1 / type2 背装飾 ドロップザスター type1 / type2 / type3 頭装飾 スターズ type1 / type2 衣装 ファンシークライム イエロー / ピンク 衣装 夕涼み 青 / 黒 衣装 トラベルウォッチャー type1 / type2 衣装 ムーン グランドハーベスト / シャープフェイス 頭装飾 ホルディングスター - 衣装 スタープリュマージュ - 体装飾 ファッションコンテスト2012年7・8月 GREE、モバゲー、公式、mixi:2012年7月26日~8月9日 entag!、pixivモバイル:2012年7月25日~2012年8月8日 type別の画像、入手条件等の詳細はこちら アイテム 画像 バリエーション 部位 サマーストリート type1 / type2 衣装 ボーイストール 黒 / 赤 体装飾 ドットポロ 白 / 紺 衣装 Summer wind type1 / type2 衣装 カラーハット type1 / type2 頭装飾 ブレッシングスーツ - 衣装 インテリ眼鏡 - 頭装飾 ブレッシングフラワー - 体装飾 肝試し GREE、モバゲー、公式、mixi:2012年8月9日~9月6日 entag!、pixivモバイル:2012年8月8日~9月5日 type別の画像、入手条件等の詳細はこちら アイテム 画像 バリエーション 部位 思い出スワン 青 / 赤 衣装 化け招き猫 type1 / type2 体装飾 化祭り type1 / type2 衣装 涼風柳 青 / 緑 背装飾 お化けコス 体 1 / 2 衣装 お化けコス 頭 1 / 2 / 3 体装飾 霊眠荒野 朝 / 夜 / 青夜 / 夕 背景 傷隠し 白 / 黒 体装飾 八咫烏 左 / 右 体装飾 化けたぬき type1 / type2 背装飾 化封術師 青 / 紫 衣装 妖煙術師 緑 / 黒 衣装 死霊術師 焔 / 水 衣装 おんぼろ墓地 - 背景 虫取り GREE、モバゲー、公式、mixi:2012年8月23日~9月6日 entag!、pixivモバイル:2012年8月22日~9月5日 type別の画像、入手条件等の詳細はこちら アイテム 画像 バリエーション 部位 竹林 昼 / 朝 / 夕 / 夜 背景 思い出の葉っぱ 朝 / 夕 体装飾 夏草蛍 type1 / type2 体装飾 虫取りスタイル type1 / type2 衣装 夏の思い出 黄 / 青 衣装 お月見 GREE、モバゲー、公式、mixi:2012年9月6日~9月20日 entag!、pixivモバイル:2012年9月5日~9月19日 type別の画像、入手条件等の詳細はこちら アイテム 画像 バリエーション 部位 秋灯篭 01 / 02 背装飾 サイドリボン 白 / 黒 頭装飾 勿忘月 type1 / type2 / type3 背装飾 月見ファッション 緑 / 青 衣装 マイペット type1 / type2 衣装 バニーボーイ type1 / type2 衣装 守護火 赤 - 体装飾 お月見アバター - 衣装 月見兎 - 頭装飾 ハロウィン GREE、モバゲー、公式、mixi:2012年10月11日~11月8日 entag!、pixivモバイル:2012年10月10日~11月7日 BLobby:2012年10月29日~11月12日 type別の画像、入手条件等の詳細はこちら アイテム 画像 バリエーション 部位 エンジョイゾンビコス type1 / type2 / type3 衣装 ウルフリベンジャー レッド / ブルー / パープル 衣装 リベンジャーマスク ブラック / イエロー / パープル 頭装飾 カボチャ マジカルカボちゃん 赤 / マジカルカボちゃん 青眼帯カボチャ / カボキング 頭装飾 ゴーストツリー 紫 / 緑 / 橙 背装飾 ○○猫 ドラキュラ猫 / 魔女猫 / 菓子猫 体装飾 シャドウキャット type1 / type2 / type3 背装飾 どくろジャージ 紫 / 青 / 緑 衣装 ハロウィンパーティ type1 / type2 背景 ブギブギブギー type1 / type2 / type3 衣装 ハロウィンスプラッター - 衣装 3連カボチャ - 体装飾 文化祭 GREE、モバゲー、公式、mixi:2012年11月8日~11月22日 entag!、pixivモバイル:2012年11月7日~11月21日 type別の画像、入手条件等の詳細はこちら アイテム 画像 バリエーション 部位 学園肝試し 青 / 赤 / 緑 背装飾 キラボシ type1 / type2 / type3 体装飾 生徒呼び込み係 ピンク / ブルー / イエロー 衣装 模擬店員 から揚げ / たこ焼き / わたあめ 衣装 軽音楽部 部員 / 部長 衣装 絢爛浴衣 茶 / 青緑 / 赤紫 / 赤 衣装 文化祭へようこそ type1 - 背装飾 フェイスペイント たこ / にわとり / わたあめ 顔装飾 幽霊部員 白 / 赤 衣装 ファッションコンテスト2012Winter GREE、モバゲー、公式、mixi:2012年11月24日~12月6日 entag!、pixivモバイル:2012年11月23日~12月5日 type別の画像、入手条件等の詳細はこちら アイテム 画像 バリエーション 部位 ファーマフラー type1 / type2 体装飾 パイピングコート type1 / type2 衣装 ダウンベストスタイル 黒 / 赤 衣装 繋ぎ星 青 / 桃 背装飾 ストリートカジュアル 橙 / 白 衣装 ツンツンニット帽 赤 / 白 頭装飾 ファッションリーダー - 衣装 シルバーピアス - 顔装飾 クリスマス2012 GREE、モバゲー、公式、mixi:2012年12月6日~12月20日 entag!、pixivモバイル、BLobby:2012年12月5日~12月19日 type別の画像、入手条件等の詳細はこちら アイテム 画像 バリエーション 部位 エンターテイナーの帽子 緑 / 赤 / 黒 頭装飾 レインディアホーン 黒 / 赤 / 緑 頭装飾 聖夜のエンターテイナー 緑 / 赤 / 黒 衣装 This is for you 黒 / 赤 / 緑 衣装 トナ改ヘッド type1 / type2 / type3 / type4 頭装飾 クリスマスフィット帽 レッド / ブラック / ホワイト 頭装飾 スノーホワイト - 顔装飾 クリスマスフィット レッド / ブラック / ホワイト 衣装 聖夜マフラー type1 / type2 / type3 体装飾 プリティースノーマン - 衣装 スモールスノーマン type1 / type2 体装飾 トナ改 type1 / type2 衣装 聖夜の使い ルーディ / レリウス / アニエス 体装飾
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情報裏技等:イメージパーツ入手条件 情報裏技等:イメージパーツ入手条件 髪型入手条件 デュエルディスク出現条件 衣装入手条件 髪型入手条件 名称 詳細 入手条件 No.01 初期装備 No.02 初期装備 No.03 初期装備 No.04 初期装備 No.05 初期装備 No.06 初期装備 No.07 初期装備 No.08 初期装備 No.09 セキュリティヘルメット カード入手率85%以上 No.10 ブラック・マジシャンコスチューム装着時(固定) デュエルディスク出現条件 ※アキディスクや旧アカデミアディスクはありません。 名称 入手条件 5D's汎用型ディスク 初期装備 遊星ハイブリットディスク 遊星との通常デュエルに10勝する 龍亞カスタムディスク 龍亞・龍可とのタッグに10勝 龍可カスタムディスク 合計10回以上デュエルで引き分ける(レシピ対戦は不可) ブラックジェイルディスク WCSモードシングルトーナメントレベル2優勝する ホイールオブフォーチュンディスク 5D`sストーリーモードクリア K.C.量産型ディスク サテライト保管庫内で入手 アカデミアディスク・レッド WCSモードシングルレベル1トーナメントで優勝する アカデミアディスク・イエロー WCSタッグトーナメントで優勝する アカデミアディスク・ブルー 通信対戦のRDで10勝 衣装入手条件 男性用名称 女性用名称 入手条件 デニムジャケット ワンピース 初期装備 皮製の上下セット 不動遊星とのRDに10勝する キングレプリカモデル (なし) ジャック・アトラスに10勝 (なし) 魔女のドレス 十六夜アキに10勝 セキュリティ制服 セキュリティ保管庫に侵入 ロックンローラー 傷んだ服 廃工場のベルトコンベアで入手 ワイルドスタイル レースクイーン 5D'sストーリーモードに登場するデュエル可能なキャラクターすべてに通常のデュエルで勝利する スーツ キャリアスーツ カード収集率が100% Tシャツ ラフスタイル WCSモードのCPUシングル対戦のデュエリストを全て出現させる 詰襟制服 セーラー服 WCSモードのCPUタッグ対戦のチームを全て出現させる ブラック・マジシャンコスチューム (なし) グローブ、ラグーン・ノラ、オスカー、カリッセ・ノラに合計10勝 (なし) ブラック・マジシャン・ガールコスチューム ナルミ、サリーダ・ノラ、グラミー、アリーナ・ノラに合計10勝
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|基本|コマンド|愚者のタロット入手|ペルソナトーク| 愚者のタロットカードはコンタクト中に特殊な条件を満たすと入手できる。 コンタクト以外では地図作成の報酬として6枚入手できる。 ≪入手条件≫ 一度のコンタクト中に同じ悪魔から質問を4回以上受ける。悪魔からの質問は「興味」か「怒り」が上昇した時に発生する。 質問は連続でなくていいが、質問が途切れた場合、再度「興味」か「怒り」を上昇させる必要がある。 「喜び」と「恐怖」を上昇させていない。一回でも上昇させると入手できなくなる。 4回目以降の質問で「興味」が上昇する返答を選択すると1/32(2枚目以降は1/16)の確率で愚者のタロットカードを入手するための専用質問が発生する。4回目以降の質問で「興味」が最大値になった場合でも、確率を満たせば専用質問は発生する。 専用の質問に対して『馬鹿』や『愚か』又は『道化師』が入っている返答を選択する。例外で口調「紳士」の悪魔の質問『永遠の命に関しての考えを、お聞かせ願いたい…』には『命に代えても手に入れたい!』を選択する。 愚者のタロットカードを1枚貰える。 口調 愚者のタロットカード専用質問 返答 紳士 永遠の命に関しての考えを、お聞かせ願いたい… 命に代えても手に入れたい! 男の子 ホントは、そんなに「ばか」じゃないよねぇ? 底なしの馬鹿 ヒーホー ホントは、そんなに「ばか」じゃないホ~? 底なしの馬鹿 スライム キミは、いったい、どういうニンゲンにゃ? 愚かな人間 若者 オマエ、オレをどう思ってるんだ? 愚か者 おぢい 人間は、どんな行事で盛り上がるんぢゃ? エイプリルフール 曲者 貴方は、一体どの様な人間なのですか? 愚かな人間 女の子 どしたら、なおりますかぁ? 自分も馬鹿だから… ぎゃる ね、はずかしくないのぉ? 馬鹿で何が悪い 淑女 この高鳴りは、一体どうして起るのでしょう? 愚かな人間に情をかけた為 悪女 人間って、思った以上に愚かなのねぇ いや、もっと愚か 獣 オレサマ ドンナ奴? 愚かな悪魔 獣神 ウヌハ 一体 ドノ様ナ人間ナノダ? 愚かな人間 狂人 うぉまえは、誰だっ! 道化師 ≪コツ≫ ワンロン占いで「銀龍」を得ておくと、4段階でコンタクトの結果が出るようになるので入手しやすくなる。 質問のパターンは悪魔の口調によって異なるので特定の口調の悪魔とコンタクトするといい。 上へ 参考 春日山高校1Fにて多く出現する口調「男の子」、「スライム」、「女の子」の悪魔について、上昇する感情を集計した。 結果についてはそれぞれのリンクを参照。「男の子」 「スライム」 「女の子」 上へ
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攻撃 敵を傷つけ、相手を打ち倒すもっとも基本的な方法は、あなたのクリーチャーに攻撃をさせることです。クリーチャーが攻撃するとき、それは他のクリーチャーにダメージを与えます。さらに破壊する可能性があります。すべてのクリーチャーは近接攻撃数値(と、ときどき遠隔攻撃数値)がそのカード書かれています。攻撃を行うためには、起動中にクリーチャーをタップし、攻撃の対象がどのクリーチャーであるかを宣言します。その他の行動と同じように、全てのプレイヤーは攻撃に対して反応ができます。攻撃を解決するとき、攻撃は対象にダメージを与えます。 クリーチャーは敵と同様に味方クリーチャーにも攻撃を行えます。 近接攻撃 全てのクリーチャーは近接攻撃を行えます。近接攻撃は、攻撃するクリーチャーに隣接するクリーチャーを対象とする必要があります。対象は壁の逆側にいてはいけません。 実行するクリーチャーは近接攻撃ダメージを対象のクリーチャーに与えます。指令カードやその他のゲーム効果は近接攻撃のダメージを変化させる場合があります。 遠隔攻撃 一部のクリーチャーは遠隔攻撃を行えます。クリーチャーは、そのカードに遠隔攻撃ダメージのエントリがある場合にのみ遠隔攻撃を行えます。 遠隔攻撃は遠隔攻撃ダメージエントリに指定されている距離と同じマス目内のクリーチャーを対象にする必要があります。実行するクリーチャーはその遠隔攻撃ダメージを対象に与えます。指令カードおよびその他のゲーム効果は遠隔攻撃ダメージや距離を変化させる場合があります。カードのルールテキストに他のことが書いていない限り、クリーチャーに遠隔攻撃をさせる指令カードを使用するには、遠隔攻撃ダメージエントリを持つクリーチャーである必要があります。 クリーチャーが、敵のクリーチャーに隣接している場合、遠隔攻撃を行えません。 加えて、クリーチャーはある対象に対して遠隔攻撃を行うためには、その対象へ視線(以下参照)が通っている必要があります。 距離と数え方 遠隔攻撃やクリーチャーのパワー、そして一部の指令カードのような一部のゲームの効果はマス目で距離を指定しています(対象への距離や、効果の範囲)。あなたは距離を決定するときはいつも、以下のルールに従います。 実行するクリーチャーは、他に指示がない限り、対象に対して視線が通っている必要があります。("視線とカバー"参照) 隣接するマス目(斜めに隣接しても良い)に沿ってもっとも直線的なルートを、対象のマス目を含めて数えます。実行するクリーチャーのマス目は数えません。(複数のマス目を占有するクリーチャーは、どのマス目から数え始めても構いません)。移動困難な地形は距離に影響を与えません。 一部の効果はマス目で範囲を指定しています(たとえば、"2マス以内")。この距離を決めるとき、いつも壁は回りこんで数え、通り抜けることはありません。もし、効果の記述に視線は不要であるとあるなら、あなたは壁を回りこむ代わりに通過して数えます。 視線と遮蔽 地形と他のクリーチャーは、視線を遮ったり、クリーチャーに攻撃をかわすことをできるようにしたりすることで、遠隔攻撃に影響を与える場合があります。 視線 攻撃するクリーチャー(またはその他発生源)が対象まで視線を通っているかどうかを決定するために、攻撃するクリーチャーの空間のいずれかのマス目の1つの角から、対象のクリーチャーの空間の少なくとも1つのマス目のいずれかの角まで直線を引きます。(定規かひもを使うことができます)。もし、線が壁または、他の敵クリーチャーか障害物に占有されたマス目と交差しないなら、攻撃するクリーチャーは対象まで視線が通っています。 味方のクリーチャーと戦場のトークンやマーカーは視線を遮りません。 遮蔽 地形が視線を遮らない場合でも、遠隔攻撃に対して多少の防御を提供する場合があります。もし、あなたが攻撃するクリーチャーの空間のいずれかのマス目の1つの角から、対象のクリーチャーの空間の少なくとも1つのマス目の4つ全ての角まで、壁や他の敵クリーチャーあるいは障害物の占有するマス目と交差せずに直線を引けるなら、攻撃者は敵に対してクリアショットを持ちます。そうでなければ、敵は攻撃者に対して遮蔽があります。 障害物マスにいるクリーチャーは、もしそのクリーチャーまで視線が通っていたとしても、遠隔攻撃に対して遮蔽を持ちます。しかし、もし大型クリーチャーが一部のマス目だけ障害物の中にあり、その空間の少なくとも1つのマス目にクリアショットを持っているなら、その攻撃に対して遮蔽はありません。 即応アクションとして、遮蔽を持つクリーチャーは自身に対する遠隔攻撃を回避するためにタップができます。遠隔攻撃を回避するクリーチャーはその攻撃に対してダメージを受けないことを加え、その攻撃によるその他全ての効果を受けません。 ダメージと破壊 クリーチャーは、戦闘によるもの、あるいはその他のゲーム効果の両方から、戦闘の過程で負傷あるいはその他の悪影響を受け、破壊される場合があります。あなたのクリーチャーが破壊されることは、単にあなたの戦力が低下するだけではありません。あなたのために戦いを続ける決意も低下させます。これはモラルの低下で表されます。 それぞれのクリーチャーはダメージに耐える能力を示す、ヒットポイントの数値を持っています。クリーチャーがダメージを受けるとき、10ポイントのダメージごとに1つのダメージトークンをクリーチャーカードの上に置きます。 ダメージの総計がクリーチャーのヒットポイントと同じになるか超えたとき、そのクリーチャーは破壊されます。そのクリーチャーカードを所有者の墓場に捨てます。もしそのクリーチャーになにかのカードが添付されていたなら、それらのカードもそのカードの所有者の捨て札山に捨てます。クリーチャーの所有者は、彼または彼女のウォーバンドのモラル値を、破壊されたクリーチャーのカードに書かれたレベル分低下させます。添付されたカードやその他の効果によるレベルの変化は無視します。 いずれかのプレイヤーのモラルが0以下になったとき、ゲームはすぐさま終了します。 戦慄 ウォーバンドにおける弱点の露呈は、戦士たちの決意を弱らせることがあります。それにもかかわらず、時々クリーチャーは自分自身を助け、未来の戦闘まで生き延びることを選びます。その代償は、仲間たちの戦意の低下です。 クリーチャーがどんな発生源からでもダメージを受けたときいつも、操作者はそのクリーチャーが戦慄することを選べます、戦慄はクリーチャーをタップしません。クリーチャーが戦慄するとき、全てのダメージを阻害し、その発生源からのほかの効果を受けません。 クリーチャーが受けるはずだった10ダメージごとに、戦慄するクリーチャーの操作者のウォーバンドはモラル値を1失います。モラルの低下は受けるはずだったダメージ総計から決定されます。もしそのダメージがクリーチャーのヒットポイントを超えていてもです。あなたは受けるダメージをヒットポイントとモラルに分離することはできません。もしあなたのウォーバンドのモラルが、戦慄すると全て失ってしまうほど低い場合、クリーチャーは戦慄できません 財宝集め 財宝集めはあなたの兵士たちのモラルを増強する手っ取り早い方法です。戦場を作成するためにあなたが置いたタイルは、財宝マスを含んでいます。それぞれの財宝マスには、宝箱マーカーが置かれています。プレイの間、クリーチャーは財宝マスの上に移動することによって、財宝を集めを試みることができます。 公開 あなたが操作するクリーチャーが宝箱マーカーを含んでいるマスに進入したときはいつでも、書かれた数字が表になるようにマーカーをひっくり返すことができます。各マーカーには1から3までの数字が書かれています。あなたはすぐに、そのマスに書かれた数字の数の財宝トークンを置きます。宝箱マーカーはわきに置きます。もはやその宝箱マーカーは使用しません。 収集 あなたが操作するクリーチャーが1つあるいは複数の財宝トークン(クリーチャーが公開したばかりのものを含む)を含むマスにいるときはいつも、標準アクションをによって、1つの財宝トークンを取ることができます。(覚えておいて欲しいのは、あなたはクリーチャーの移動の途中で標準アクションを取ることができないことです)。クリーチャーをタップし、ウォーバンドのモラル値を1上昇させます。あなたが一度財宝トークンからモラルを得たときは、そのトークンをわきに置きます。もはや使用しません。 フェイズ3. 展開 このフェイズの間、あなたはあなたのウォーバンドを援護するために、戦場に援軍を送ることができます。そのためには強力な士気能力が必要です。それはリーダーシップとして表されます。展開フェイズの最初に、あなたのリーダーシップ値を1上昇させます。こらは戦闘の進展にともなう援軍召喚能力を表します。 クリーチャーの展開 あなたは戦闘の最初に行ったのと同じように、戦場にクリーチャーを展開できます(6ページ、"初期クリーチャーの展開"を参照)。あなたは手札からいずれかのクリーチャーカードを選択し、開始エリアに対応するミニチュアを置き、クリーチャーカードを表を上にしてあなたの前に置きます。 あなたは展開したクリーチャーのレベル総計があなたのリーダーシップ値と同じか低いときだけクリーチャーを展開できます。添付されたカードか他の効果によるすべてのレベル上昇は数えません。 例 トムはリーダーシップ値12を持っていて、レベル4、4、3(計11)の3体のクリーチャーをすでに展開しています。彼はクリーチャーのレベル総計が12(リーダーシップ値と同じ)になるように、レベル1の1体のクリーチャーのみを展開できます。 あなたはリーダーシップ値が許すレベル総計のクリーチャーを展開しなければならないわけではありませんが、その数字を超えることはできません。 フェイズ4. クリンアップ このフェイズの間、あなたは順番に次の手順を行って、ターンを終了させます。 ターンの終わり効果の解決。もしなにか効果がターンの終わりまで有効か、ターンの終わりが条件となっていれば、それらを今処理します。たとえば、あなたのクリーチャーがターンの終わりに危険な地形マスの上にいれば、今10ダメージを受けます。もしあなたが複数のターンの終わりの効果が有効になっていれば、あなたはあなたの選ぶ好きな順に解決します。 全てのタップされたクリーチャーをアンタップします。今彼らは自身のターンではない状況で即応アクションを行う準備ができました。もしある効果がクリーチャーがアンタップすることを阻害するなら、クリーチャーはこのステップをスキップします。 クリーチャー手札の引き戻し。もしあなたの現在の手札があなたの指揮官のクリーチャーカード手札の数よりも小さいなら、その数になるまでクリーチャーカードを引きます。(もしクリーチャーデッキのカードがなくなったとしても、墓場山を再シャッフルすることはありません) ゲーム終了の確認。もしあなたがあなたのターンの終わりに1体のクリーチャーも有効でないなら、すぐさまゲームは終了します。あなたがあなたのターンを完了させたなら、ゲームは終了せず、あなたの左のプレイヤーがプレイを続行します。 ゲーム終了 もしいずれかのプレイヤーのモラルが0以下になるとゲームは即座に終了します。戦場から自分のクリーチャーが1体もいない状態でターンを終了したときも、その時点でゲームは終了します。 最も高いモラルを持つクリーチャーが勝者です。(しかし、戦場にあなたのクリーチャーがいないために終了したときは、あなたは勝者になれません)。もし一部のプレイヤーのモラルが同値なら、戦場にいるクリーチャーのレベル総計の高いプレイヤーが勝ちです。それでも同数なら、ゲームは引き分けで終わります。 さらなるプレイ あなたが一度ダンジョンコマンドゲームの基本をマスターしたなら、あなたが好きなようにゲームをカスタマイズするなどして他の遊び方に目を向けるときです。以下はあなたがプレイする方法を拡張する助けになるいくつかの選択肢です。 マルチプレイヤーゲーム あなたはダンジョンコマンドを3人以上でプレイできます。もしプレイヤーの数が偶数なら、あなたは同じプレイヤー人数からなるチームを選べます。また、あなたは乱戦ゲームをプレイすることもできます。 マルチプレイヤーゲームを遊ぶためには、それぞれのクリーチャーは標準ルールに書かれているように、ミニチュアとタイルとカードを持ち寄る必要があります。 乱戦ゲーム 乱戦ゲームを準備するために、標準ルールに書いてあるように、それぞれのクリーチャーは自分のタイルで戦場の一部を構築します。そして、大きいタイルが長方形になるように、戦場の一部を接続します。2つのありうる設定を以下に提示します。 プレイするために、この本に書かれた標準ルールにしたがいます。ゲームは1つのウォーバンドのモラルが0になったとき、あるいは、1人のプレイヤーがプレイ中にクリーチャーなしで自分のターンを終えたときに終了します。 チーム戦 チーム戦をプレイするには、乱戦ルールと同じように戦場を準備します。ゲームプレイは標準ルールに従いますが、以下の違いがあります。 それぞれのプレイヤーを1つのチームに宛がいます。各チームは同じ数のプレイヤーを含む必要があります。 あなたのチームのほかのプレイヤーはあなたの味方であり、対戦相手ではありません。あなたのチームメイトによって操作されるクリーチャーはあなたのウォーバンドのクリーチャーの味方クリーチャーです。 ゲームが終了するとき、それぞれのチームの全てのプレイヤーのモラルを加算します。もっとも高いモラル総計のチームが勝者です。(この方法では、あるチームのプレイヤーのモラルが0になったとしても、彼または彼女のチームが勝利する可能性があります)。標準ゲームと同じように、もしあなたがあなたのターンを戦場にクリーチャーがいない状況で終了したなら、あなたのチームは勝てません。 自分のウォーバンドを作る 各ダンジョンコマンドファクションパックはプレイに必要な全てを含みますが、あなたは複数のファクションパックから指令カード、クリーチャーカード、ミニチュア、指揮官を組み合わせてあなた自身のウォーバンドを構築することができます。カスタムウォーバンドはどのファクションに属するかに関わらず、色々なカードの相互作用を模索することができます。 あなたがカスタムウォーバンドを構築するとき、以下のルールに従います。 ウォーバンドは少なくとも対応したミニチュアとクリーチャーカードを持っている12体のクリーチャーを含む必要があります。あなたはあるクリーチャーを複数含めることができますが、4体を超えてはいけません。 あなたの指令デッキは少なくとも30枚カードを含む必要があります。ある指令カードを1枚以上含めることができますが、4枚を超えてはいけません。 あなたはちょうど1枚の指揮官カードを持つ必要があります。 あなたは戦場を作成するのとウォーバンドをサポートするのに必要なタイル、マーカー、トークンを持ってくる必要があります。